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Le jeu de cartes Ouithink

Kitaïa

Le jeu de cartes qui matérialise vos cas d'usage IA.

Concevez vos agents IA et vos automatisations en équipe, carte par carte : données, règles, contrôles humains et actions. En une heure, une équipe passe d'un besoin flou à un cas d'usage décrit, sécurisé et évalué.

  • 3 à 6 joueurs
  • 20 à 60 min
  • 153 cartes
La boîte du jeu Kitaïa : fond noir, mascotte verte, 3 à 6 joueurs, 20 à 60 minutes, 153 cartes
  1. Tirez une missionUn besoin réel de votre équipe.
  2. Posez les cartesDonnées, règles, contrôles humains, actions.
  3. Repartez avec le cas d'usageDécrit, sécurisé et évalué.

Le jeu

Du besoin à l'architecture

Un atelier IA que votre équipe mène elle-même, autour d'une table. Trois façons de jouer, selon le temps et l'ambition.

  1. Idéation

    20 min

    Tirez une mission et construisez la chaîne la plus simple possible.

  2. Architecture

    45 min

    Cartographiez un vrai processus de votre équipe, données sensibles et contrôles humains compris.

  3. Crash-test

    15 min · Extension Expert

    Affrontez les contraintes et adaptez la solution.

Comment on joue

La chaîne en 6 étapes

Toute automatisation répond à six questions, toujours dans le même ordre. La table devient le schéma.

Exemple Traiter les factures fournisseurs

Mission : traiter les factures fournisseursToute l'entrepriseVolume moyen

Avant la chaîne, deux cartes précisent pour qui et combien : l'audience et le volume.

  1. Étape 1 : QuandDéclencheur
    Réception d'un e-mail
  2. Étape 2 : Avec quoiDonnées et sensibilité
    Documents reçus de tiersDonnée financièreLogiciel de gestionAnnuaire
  3. Étape 3 : Qui traiteMoteur et capacités IA
    Agent IALire un document ou une imageExtraire des informations
  4. Étape 4 : RèglesConditions
    SeuilSi / SinonEn cas d'erreur
  5. Étape 5 : ActionActions sur la donnée
    LireCréerGarder une trace
  6. Étape 6 : Vers oùLivrable et notification
    Fiche mise à jourCarte interactive

Couloir humain

L'humain peut intervenir à chaque étape.

Valider au-dessus du seuil

Lecture. Quand une facture arrive par mail, l'agent la lit et extrait les montants. Sous le seuil, il crée la fiche dans le logiciel de gestion. Au-dessus, un responsable valide avant création.

Pourquoi Kitaïa

Ce que Kitaïa est seul à faire

MoteurMOT-03

Agent IA

Qui fait le travail ?

Une IA qui enchaîne plusieurs étapes et choisit elle-même quels outils utiliser pour atteindre un objectif.

  • Que peut-il faire sans demander ?
  • Comment voir ce qu'il a fait ?
  • Comment l'arrêter ?
Complexité 3 sur 3, risque 3.
SensibilitéSEN-04

Donnée personnelle

Quel niveau de protection ?

Toute information qui identifie une personne : nom, e-mail, téléphone, adresse.

  • Est-elle nécessaire au traitement ?
  • Combien de temps la garder ?
  • Les personnes sont-elles informées ?
Complexité 0 sur 3, risque 2.
Humain dans la boucleHUM-01

Valider

Où l'humain garde la main ?

L'IA prépare, une personne approuve ou refuse avant que l'action soit exécutée.

  • Qui valide ?
  • En combien de temps ?
  • Que se passe-t-il en cas de refus ?
Complexité 1 sur 3, risque −2.
ActionACT-01

Lire

Que fait-on sur la donnée ?

Consulter une donnée sans rien modifier.

  • L'agent voit-il plus que nécessaire ?
  • Les droits sont-ils limités au strict besoin ?
Complexité 1 sur 3, risque 1.
  • Il construit l'architecture, pas seulement l'idée.

    Chaque carte posée est une brique réelle de la solution : déclencheur, données, moteur, règles, actions, livrable.

  • La gouvernance est intégrée au jeu.

    Sensibilité des données, carte des accès, droit minimum, 12 garde-fous.

  • L'humain dans la boucle se pose sur la table.

    Une carte Humain se place sous l'étape où la personne intervient.

  • La partie ne s'arrête pas à la table.

    Une photo, et la fiche cas d'usage est rédigée, avec le schéma au propre et une estimation du coût.

Contenu

Dans la boîte

  • 6cartes Jalon, une par étape
  • 145cartes de jeu en 14 familles de couleur
  • 2cartes Aide
  • 1guide A4
  • 1bloc de fiches cas d'usage

En option : l'extension Expert. Plateformes et contraintes, 23 cartes.

Les 14 familles

  • MISMission
  • USAUsage
  • DECDéclencheur
  • DCODonnée collaborative
  • DMEDonnée métier
  • DEXDonnée externe
  • SENSensibilité
  • MOTMoteur
  • CAPCapacité IA
  • CONCondition
  • HUMHumain dans la boucle
  • ACTAction
  • SORLivrable
  • NOTNotification

Pour qui

Pour celles et ceux qui connaissent le métier

  • Dirigeants et équipes métier de PME et d'ETI

    Sans prérequis technique : vous connaissez votre métier, les cartes font le reste.

  • Consultants et animateurs d'ateliers

    Un support prêt à l'emploi pour faire émerger et cadrer des cas d'usage IA avec vos groupes.

Ateliers

Un atelier Kitaïa avec Ouithink

Ouithink anime des ateliers Kitaïa sur vos propres processus : vous repartez avec vos cas d'usage priorisés et leurs fiches.

Atelier sur devis.

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FAQ

Vos questions

Faut-il des compétences techniques ?

Non. Les cartes décrivent des besoins et des fonctions avec des mots simples : il suffit de connaître son métier.

Le jeu cite-t-il des éditeurs ?

Non, les cartes décrivent des fonctions. La correspondance avec les outils du moment est sur la page Outils, tenue à jour.

Voir la page Outils

Combien de temps dure une partie ?

20 à 60 minutes selon le mode.

Combien de joueurs ?

3 à 6 par boîte, une boîte par table.

Quand le jeu sera-t-il disponible ?

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